Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игра (список заголовков)
11:14 

Хома и Виллоу в деревне Кленов

В поселении Кленов давно уже шла бурная хозяйская деяельность. Виллоу знала, что этот народ любит просыпаться рано, чтобы все успеть за день, а вечером отдыхать и разносить слухи о разном между собой и соседями. Обычно, у Кленов постоянно гостили торговцы и другие путешественники, задерживаясь тут больше обычного.

Виллоу и Хома шли сначала вдоль огородов, аккуратненько огражденных живою изгородью. И уже там за ними прицепились дети крича и тыча пальцами в зеленокожую Виллоу (ее обличие уже совсем изменилось и узнать в этой фигуре девушку можно было только по платью). Было видно, что они боялись, но им было жутко любопытно. Взрослые, работающие на огородах провожали взглядом удивительную парочку и многие из них бросали работу и шли за ними. Вскорее, за Хомой и Виллоу уже тянулась внушительная цепочка людей.

Хоме пришла мысль в голову, что устроить цирк будет весело и прибыльно. А вот Виллоу ужасно захотелось спрятаться куда-нибудь в кусты и отсидеться до поры пока все это не пройдет.

@темы: игра

03:48 

"У Норга" (Кристиан, Азуки) - отыгранно

Таверна "У Норга" была, пожалуй, самой большой на Храмовом Острове. В ней можно было побуянить всласть - будь то танцы или драка. Вся мебель помещения представляла собой прочные цельные лавы с столами, расположеные вдоль стен в виде буквы "П". Еще была стойка тавернщика. Корчма была нордически суровой и простой, как и ее хозяин - мужчина средних лет из клана Ели.
Сейчас было мало посетителей - в основном моряки, решившие выпить не дорого, но основательно. Тавернщик был заранее предупрежден о приходе гостей и потому нисколько не удивился завалившейся компании шумных и разношерстных личностей.

читать дальше

@темы: игра

00:34 

Посвящение у Поющих Камней (Азуки и Кристиан) - отыграно

Когда Кристиан преодолел путь наверх на скалу, ему открылся красивый вид амфитеатра. Он стоял на самом краю скалы, которая, в свою очередь примыкала к горе. И даже не очень искушенный в искусстве взгляд парня оценил количество усилий потраченных на оформление этого места.
Внешний периметр круглого театра занимали огромные камни, больше человеческого роста по высоте, которые кое где накрывали другие валуны, образуя арки. В некоторых камнях были отверстия разных форм, иногда очень большие. Все они были покрыты орнаментальной вязью, в которую были вписаны руны, пока еще дремлющие...
Дальше стоял ряд колон, где барельефно были изображены фигуры в полный рост, все они пели или играли на инструментах и выглядели почти как живые. Великолепия скульптур дополняла инкрустация деревом и янтарем. Колоны поддерживали навес, который тянулся над сотнями скамей и защищал зрителей от солнца. А их было много - большая часть мест была уже занята. Хотя, впрочем, можно было спокойно устроится стоять возле сцены, где уже играли музыканты. Но никого, похожего на девушку из клана Яблонь пока не было видно.

Тиана задорно подмигнула Азуки, показывая в сторону сцены. Они с Махаоном стояли с другой стороны амфитеатра, перед самым входом в "туннель". Это была специальная постройка из дерева и камня, которая тянулась от верха театра до самой сцены под землей, позволяя артистам незаметно выйти на сцену и так же незаметно скрыться. Говорили, что эту идею подал бард, которого чуть не закидали помидорами, после того как он вышел на сцену пьяный вдребезги и неудачно подшутил над какой-то шишкой. Но обычно туннель использовался для произведения необычного эффекта на зрителей.
Азуки обвела взглядом амфитеатр. Публика была очень разнообразной - от купцов и путешественников до жрецов. Короче народу было уйма.
На сцене играли незнакомые музыканты, Тиана сказала что это была "группа поддержки", барды, которые будут аккомпанировать девушке. Там был смуглолицый Можжевельник, сидящий за двумя большими барабанами, девушка из Кипарисов с перкусией, двое братьев-близнецов, похоже, из Ольх со скрипками и редкий гость в этих широтах из клана Сандала с диковинным инструментом Ситтар (Азуки знала об этом клане и инструменте, так как сама была родом с востока, куда иногда наведывались загадочные люди этого клана).
Тиана тоже сменила наряд на более подходящий для выступлений, чем дорожная одежда. Азуки отметила, что у ее наставницы похожая прическа со вплетенными цветами. Похоже, что это было элементом ритуала.
Четыре жрицы Эаллин, в весьма странных и довольно открытых одеяниях ходили вокруг сцены, разжигая чаши с благовониями под звуки ситара и барабанов. Они двигали с какой-то нечеловеческой грацией и будто парили над полом, а не ходили. После того как они закончили свое дело и стали за спинами у играющих настала очередь Тианы и Азуки выходить на сцену.
- Сначала мы просто поиграем, - сказала бардесса, - как часто делали, путешествуя. Когда твое волнение немного уляжется, начнем посвящение. Идем!
запись создана: 29.07.2009 в 06:06

@темы: игра

23:25 

Карта Гамии

">



Итак, действия игры происходят в землях Гамии и на Теплом Море.

Море разделяет Южную и Северную Гамию, при этом являясь как-бы отдельной территорией. С одной стороны гамию окружает стена из неприступных скал, уходящих в облака, с другой - обрыв, скрытый туманами и тучами. Некоторые говорят, что там находится Край света, а некоторые твердят, что там таинственные земли мистических существ.



Карта пока только общая, более подробная будет позже, если это понадобится. Она будет меняться и дополняться, так что внимательно за ней следите;-)



Топографические обозначения:

Одна клетка - 160км

Мелкие кружочки - это леса, ну а с горами там все понятно.
Красные точки - большие населенные пункты.

Ландшафт обозначен приблизительно.



Путь в днях на разном транспорте:


Пешком по дорогам: одна клетка - четыре дня.

Телега: одна клетка - четыре дня.

Лошадь: одна клетка - два деня.

Лодка по озеру: одна клетка - восемь дней.

Лодка вниз по течению: одна клетка - три-четыре дня.

Корабль: одна-половина клетки в день.

Внимание! Были внесены изменения. Мир стал больше в два раза)

Жду конструктивных пожеланий и советов;-)
запись создана: 26.07.2009 в 03:15

@темы: игра

01:15 

Искры Альвина (Азуки) - отыграно

- Ну вот мы и на месте... - сказала Тиана, делая традиционный почтительный поклон перед аркой-входом в Храм Альвина. Арка была покрыта искуссными барельефами с изображениями муз и волшебных животных. Ее причудливо обвивал плющ, продолжая свой рост по каменным стенам, переходящим в скалы. За аркой была пещера, в которой смутно горели маленькие светильнички.
К Поющим Камням Азуки направилась вместе со своей наставницей Тианой и ее спутником Махаоном, остальная шумная компания осталась отдыхать в таверне, обещаясь явится как раз к посвящению.
Путь сюда был долгим и трудным, но зато полным веселья, в которое, правда, иногда добавлялись горькая нотка расставания. Ведь это было последнее совместное путешествие Азуки и ее наставницы. Ну, по крайней мере на некоторое время.
После второй ступени посвящения бард должен отправится в самостоятельное путешествие и посмотреть на мир без поддержки учителя, заработать собственную славу и создать шедевр. Тиана и Махаон были замечательными людьми - веселыми, умными и задорными. Не зря наставницу Азуки радушно принимали в любом доме, в ней было что-то, что молодая Яблонька никак не могла уловить, но это что-то заставляло ее восхищатся бардессой снова и снова.
Проходя сквозь пещеру, Азуки вспоминала то, сколько легенд, историй и стихов пришлось ей выучить, дабы достойно выполнять свое призвание. Сколько интресного она узнала за два года странствий, сколько раз она выступала и наслаждалась славой вместе с наставницей. И сколько тайного знания предстояло ей еще получить в процессе развития, как барда.
У выхода из пещеры компанию встретил маленький родничек с холодной вкусной водой. Он приходился тут очень кстати, ведь путь к Поющим Камням лежал через крутой склон, по которому приходилось идти пешком.
Далее были чудесные сады, полные цикад и запутанные дороги ведущие в разные части комплекса Поющих Камней. Гроты и большие валуны служили своеобразными мастерскими - тут везде были люди: играющие, рисующие, читающие стихи, танцующие, мастерящие какие-то вещи.
Тиана указала Азуки на скалу местров сто высотой, у подножия которой они находились сейчас. На вершине ее были видны огромные камни, сложеные причудливыми формами по кругу.
- А внутри амфитеатр, где тебе предстоит играть для самого Альвина, - сказал Махаон, задорно подмигнув, - Страшно?

@темы: игра

00:34 

Неожиданая встреча (Хома и Виллоу)

Брел себе Хома кустами, брел, пока не набрел на деревню колючих деревьев. Пасека, дома, площадь - все было довольно скучно, как и везде в мире, пока туда не приходил Хома. Йух на голове шутника надрывно запищал когда тот вышел на одну из улиц деревни Акаций. Там какой-то непозитивный человек схватил за руку светловолосую девку и кричал на нее. Хома бы понаблюдал бы за этим с интересом, да только на плече девки сидели дальние родственники Йуха и им не нравилось что на них кричат. А Йуху Хомы не нравилось что кричат на его дальних родственников. А Хоме не нравилось что Йуху не нравится...Вобщем ладно...
Как-то это неправильно...

Виллоу была в шоке от столь резкого появления Брайса и ее наводняла буря эмоций, так что она, как и Старейшина, поначалу не заметила рыжего плотного высокого мужчину с гигансткой торбой за спиной и странным выражением на лице. Только дети ткнули пальцем в рыжего Дуба с испугом:
- Старейшина, это же Хома!
Талька с визгом спряталась за забор.
запись создана: 22.07.2009 в 12:22

@темы: игра

01:25 

Храмовый Остров (Кристиан) - отыграно

Кристиан стоял на носу ладьи, ритмично вздымающейся на гребнях волн. На горизонте был виден Храмовый Остров во всей его красе и великолепии.
Кроны деревьев переливались оттенками зеленого и желто-красного, а над ними, словно светясь, возвышались пики храмовых комплексов и крыши домов, выстроеных вокруг большой горы. Край острова обрывался в море великолепными скалами, в силуете которых угадывался взлетающий сокол. И все это обрамляло насыщеное голубое небо с парой-тройкой облаков в его сводах. Этот вид был одним самых красивых во всех землях Гамии, и Крис вполне мог это оценить.

Капитан судна время от времени посматривал на Кристиана, наблюдая как тот направляет ветер в паруса ладьи. Это была часть платы за место на корабле, ведь в безветрие приходилось всей команде работать веслами. Парню не составляло особого труда собрать потоки воздуха с бескрайней равнины моря и направить их куда надо, хотя вначале он сильно уставал. Но неделя путешествия по морю не прошла даром - он крепко сдружился с морскими ветрами и с людьми на ладье, часть которых была паломниками, торговцами или просто путешествениками. И вот морское путешествие подходило к концу, и капитан Олаф из клана Сосен скомандовал сесть гребцам на весла. Криса это тоже касалось(вторая часть платы за проезд), ведь остров окружало кольцо из "морской тишины" - полного безветрия и отсутствия течения.

Ладья благополучно зашла в маленькую бухточку и причалила. Вокруг было небольшое поселение, судя по всему тут промышляли люди из абсолютно разных кланов. Здесь можно было найти где переночевать и отдохнуть после долгого плавания с шумной компанией или в одиночестве. А также увидеть чудеса, о которых так много говорят люди. Кроме того у Криса было четкое ощущение перемен, похожее на ветер в спину. И перемены были где-то тут...

- На берегу острова, - обратился к тебе Олаф напоследок, - ты найдешь ночлег и рынок, а также работу если тебя не обламает. Хотя... я бы взял тебя к себе на борт колдовать ветер, ты хорошо заработал бы денег, белоголовый.

@темы: игра

19:02 

Начало Пути (Виллоу) отыграно

Теплая летняя ночь мягким покрывалом обволакивала поселение Кленов. Тишину нарушали лишь сверчки да редкий лай собак.
Виллоу лежала на кровати, приходя в себя после очередной ссоры с родителями. В который раз ее не получилось засватать, а жених ушел с порога со словами что та - Хокнутая Ведьма.
Но сон потихоньку наваливался на девушку, сковывая веки и навивая сны...

Во сне Виллоу брела по узенькой речке, прямо по воде. На берегах стояли дома, построенные вокруг толстых ивовых деревьев, между домами нависали мосты и дюжины фонариков светили будто светлячки на дороге. Где-то впереди, тоже на воде, был виден силуэт молодого человека. Деревья гнулись к нему, что-то нашептывая.
"Я жду тебя..." Эхом отозвалось от воды и от деревьев.
запись создана: 13.07.2009 в 00:39

@темы: игра

00:34 

Янтарный Порт (Октавиан)

Начало лета было жарким. Дорога, ведущая с гор, была сухая и пыльная. Время от времени по ней шли путники и торговцы, спешащие продать, разменять
или купить. Янтарный Порт был большим поселением клана Сосен, и лежал на
выгодных торговых путях, которые пересекали горы, долины и море. Поэтому
поселение процветало и грозило в скором времени перерасти в город. Здесь было
людно и шумно, но, не смотря на это, местных жителей не могло не заинтересовать
появление необычного белоголового путника в самом торговом центре Янтарного Порта.
Двухдневный путь на повозке, запряженной волом, привел
Октавиана из клана Можжевельников в поселение Сосен, где он бы смог продать
травы и лекарства, и, налегке отправится искать ответы на свои вопросы…

запись создана: 12.07.2009 в 01:45

@темы: игра

14:31 

Регистрация Игровых Персонажей

Описываем персонажей в таком порядке:

1) Имя
2) Клан
3) Возраст
4) Внешность(цвет волос, глаз, экипировка и т.д)
5) Характер
6) Ремесло/професия
7) Особые навыки (владение оружием, муз. инструментами и т.д)
8) Краткая биография

Анкету оставляем в коментариях

@темы: игра

Мир Третьего Неба

главная